[ 評測 ]  麗臺實測丨當 RTX 5000 Ada 遇上 DLSS
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麗臺實測丨當 RTX 5000 Ada 遇上 DLSS

  By : Leadtek AI Expert     1623

NVIDIA DLSS 是一套由 NVIDIA RTX™ GPU 提供支援的 AI 渲染技術,可實現更快的畫面播放速率、更好的圖像品質和出色的回應速度。更新到 3.5 版本的 DLSS 現在包括超解析度和 DLAA(適用於所有 RTX GPU)、幀生成(Ada Lovelace 架構 RTX GPU)和光線重建(適用於所有 RTX GPU)。

▲ DLSS 各版本特性對比


之前我們為大家介紹了 DLSS 的原理與發展歷程(點此觀看),本文內容就用一張 NVIDIA RTX™ 5000 Ada 架構 GPU 帶大家直觀感受下 DLSS 在專業圖形領域的實戰表現。


1. Chaos Vantage

隨著 Chaos Vantage 2, update 1 的發佈,Vantage 新增功能包括 NVIDIA DLSS 3.5 降噪器。


由 AI 驅動的 NVIDIA DLSS 3.5 降噪器在保持效果寫實度的同時,還可將渲染速度提高 3 倍。採用光線重建技術來提高圖像清晰度並減少噪點,尤其是在流覽場景時。這讓用戶能夠在保持色彩和光照準確性的同時,享受更優質的即時體驗,從而能夠審閱和微調場景。


在 Vantage 中使用三種方式進行渲染對比,從左到右分別是使用分別是 DLSS 3.5 的 Ray Construction(光線重建)功能、Vantage、基於光追的 Optix AI。開啟了 DLSS 光線重建之後的幀數能超過未啟用 DLSS 時的 3 倍。


仔細對比三種方式的渲染品質,也可以發現開啟光線重建之後,渲染精確度與畫質也有所提升。

 

▲ 測試結果圖表



2. Unreal Engine

虛幻引擎是一個開放的、先進的即時 3D 創作工具,它為遊戲開發者和創作者在打造先進的即時 3D 內容、互動體驗和沉浸式虛擬世界方面提供了自由和掌控能力。


適用於 Unreal Engine 的 NVIDIA DLSS 3 包含 DLSS 超解析度外掛程式和 DLSS 幀生成外掛程式。


DLSS 3 外掛程式僅支援虛幻引擎 5.3 和 5.2 的 DLSS 幀生成。要在以前的引擎版本中使用 DLSS 幀生成功能,請參閱 UE 5.1、5.0 和 4.27 幀生成入門文檔:https://d29g4g2dyqv443.cloudfront.net/sites/default/files/DLSS_Frame_Generation_Quick_Start_Guide.pdf


在 UE中也使用三種方式進行渲染對比,從左到右分別是使用分別是啟用 DLSS 與其中的 Frame Generation(幀生成,FG)功能、啟用 DLSS 但不啟用幀生成功能、關閉 DLSS。


可以看出,在開啟 DLSS 幀生成功能後,即時渲染幀數能達到 100 多幀,而關閉幀生成功能後幀數只有 70 多幀;徹底關閉 DLSS 功能之後,渲染幀數只有 40 多幀。

 

▲ 測試結果圖表



3. NVIDIA Omniverse USD Composer

NVIDIA Omniverse™ USD Composer 是 Omniverse 基礎應用之一,專為 OpenUSD 創意和技術工作流而構建,是由 RTX 加速的高級 OpenUSD 場景組裝、合成和渲染工具。


本次選用了相對比較複雜的室內建築設計的場景,並在場景中利用攝像機功能進行場景漫遊,觀察場景即時渲染的流暢度與幀率。


分別採用了開啟與不開啟 DLSS 幀生成功能,可以直觀地感受到開啟 DLSS 幀生成之後,場景的即時渲染速度更快、場景內的漫遊更加流暢。在 Omniverse USD Composer 中,開啟 DLSS 3 幀生成功能後的即時渲染幀率能達到不開啟 DLSS 3 幀生成功能時的 2 倍左右。

 

▲ 測試結果圖表


4. 總結

從測試可以看出,在專業圖形卡的加持下,NVIDIA DLSS 對於專業圖形設計軟體的即時渲染加速作用不容小覷,能夠在保持即時渲染品質與高解析度的同時提高渲染速度,給追求所見即所得的即時渲染工作帶來了更大的幫助。





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