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專訪NVIDIA XR總監Dave Weinstein:從Omniverse到XR

  By : Leadtek AI Expert     1450

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NVIDIA XR總監Dave Weinstein受訪,分享NVIDIA在Omniverse和CloudXR SDK等產品的願景與未來發展。


Q:Dave您好,能向讀者介紹一下自己嗎?

Dave:大家好,我是NVIDIA XR產品總監Dave Weinstein。我和我的團隊負責管理NVIDIA的所有XR產品以及與NVIDIA XR合作夥伴的關係。


Q:下面我們來談談Omniverse,有不少人對它有許多疑問,能否請你介紹一下它是什麼?

Dave:Omniverse是一個3D虛擬世界即時模擬和協作平臺。打個比方,該平臺的協作引擎——Omniverse Nucleus就像是3D素材和這些虛擬世界中的“Git”。Omniverse為各個行業和各種規模專案的用例提供真實模擬,無論您想實現建築模型的即時視覺化和類比,還是協同反覆運算一個汽車設計或者類比一座完美的大規模數位孿生工廠。

我們為自己構建了Omniverse,通過連接我們的團隊和他們的首選軟體工具,説明加速我們的設計和開發流程、建立精確物理虛擬世界和環境,以訓練我們的自動駕駛車輛和機器人系統,並提供一個統一的平臺來向我們的工程、設計和創意團隊提供我們的核心AI、圖形和類比技術。

我們把Omniverse視為元宇宙(Metaverse)開端的一部分。它基於Pixar的通用場景描述(USD),是一個強大、靈活的開源框架。Omniverse將成為各種世界的連接器,無論是領先行業軟體中的不同“世界”,如Epic Games的虛幻引擎,還是Autodesk的Maya或3ds Max,亦或是Adobe的Substance,或像我們今天在熱門的視頻遊戲中所看到的大型虛擬世界。


Q:為什麼像Omniverse這樣的解決方案很重要?誰在使用它?它有什麼優點?

Dave:如今的3D工作流程非常複雜,因此需要一支龐大、多樣化、需要專業軟體來發揮特殊技能組合的團隊。而需要進行3D建模和類比的系統、產品、模型和專案的規模與複雜性正在成倍增長。Omniverse能夠解決這些挑戰,它能實現不同軟體應用之間的互通性,讓技能嫺熟的設計師和工程師繼續使用他們選擇的工具,並為這些複雜的資料集提供可擴展的GPU加速精確物理類比。


Omniverse從根本上改變了3D製作流程,通過實現使用者、團隊、他們的工具和資產庫之間的真正即時協作,大大加快生產時間、縮短審核週期,並降低因檔不一致、重複存儲和因繁瑣的導入/匯出流程所導致的時間耗費而產生的的巨大成本。

今天,有超過5萬名來自各行業和學科的人使用Omniverse公測版,還有包括寶馬集團在內的400多家公司正在積極評估Omniverse。他們正在使用該平臺來設計、部署和優化他們未來工廠的數位孿生;富豪汽車公司正在使用Omniverse來增強其汽車的客戶購買體驗;Foster建築事務所和KPF正在使用Omniverse來連接其全球團隊以協作設計創新建築。


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