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NVIDIA Omniverse Create 2022.1更新

  By : Leadtek AI Expert     43

NVIDIA Omniverse Create更新啦

 一起來看看NVIDIA Omniverse Create 2022.1版本多了甚麼新功能!


我們先來回顧一下甚麼是Create:

Create是一個基於Omniverse平台建構的應用, 包括環境建構、動畫、和USD內容渲染等功能。


介面中有一個渲染視窗, NVIDIA為了不同的渲染器提供了四個不同的選項: 即時渲染器、交互式渲染器(用於路徑追蹤)、精準渲染器(含Iray)、現在還多了用於Pixar Storm的渲染器。



介面右手邊有 : 用於檢查USD內容的暫存區樹狀圖、檢查USD層的分層、以及不同的渲染設定。



介面下方可看到Nucleus的內容瀏覽器, 或著可在視窗選擇在這個區塊顯示所有的擴充程式。



接下來, 來看看新功能

首先, 在頂層的UX可看到這個版本添加了一個布局(Layout)的功能, 如此一來就可以同時使用兩種不同的工作模式, 包括了 : 動畫選項、繪製選項、渲染選項、以及可視化腳本選項, 現在還可以根據需要保存布局和上傳布局。



最下方的天空瀏覽器變成了環境瀏覽器, 你依舊可以選擇各種HDRI, 這個版本則新增了消光渲染功能的選項, 在HDRI中直接在物體下添加陰影即可立即觀看精美的消光渲染效果。



也可換上平整的地面或是任何你想要的材質, 這將根據你選擇的地面大小來適當擴展UVs。



這個版本中也新添加了模板, 可以方便隨時載入渲染場景



新增加的素材商店讓你能輕鬆預覽NVIDIA提供的素材內容, 可直接點選物件拖放進你的場景中。NVIDIA也提供合作夥伴的濾鏡選項鏈結, 可依照特定種類來選取, 例如可以在”人” 的選項中看到新的素材, 例如sketchfab、Reallusion的ActorCore和TurboSquid。



其他重大更新包括視覺腳本語言更新和全新的動畫及渲染工具。

2022.1的版本大幅增強的動畫功能, 通過時間軸和曲線編輯器這兩個擴展程式為所有的USD屬性添加關鍵影格。例如通過曲線編輯器我們製作了傳統的彈跳球動畫, 可透過屬性面板中右鍵點擊設定鍵來調整, 也可在曲線編輯器或時間軸中進行調整。



此外, 排序器的性能也大幅提升, 你在時間軸或是曲線編輯器中製作的所有內容都可以進行排序。可透過拖動排序軸來輕鬆達到循環或剪裁的功能, 以便進行調整, 也可加快或減慢動畫撥放速度。



透過動畫圖形, 你可以讓腳色栩栩如生。新的節點介面圖形編輯器, 可輕鬆設定方向讓人物移動到指定位置, 透過渲染效果直接觀看結果。也可以通過新的動畫重定向器來重新定向動畫, 如此便可以透過不同人物骨架快速製作動畫並將他們重新映射到你的腳色中。



2022.1中也新增了基於Omnigraph的動作圖形功能, 動作圖形採用節點介面, 可以快速對應鍵盤快捷鍵或自行創建用戶介面按鈕來驅動複雜事件。介面左側可看到在Create內即時運行的所有節點。



新版本2022.1針對渲染功能也有做了改進。首先, 現在開發者可以將Hydra Base渲染器添加到相關應用中, 例如Create。NVIDIA在這個版本新增了Pixar Storm渲染器, 使用者可以在即時、交互式、Iray精確以及Pixar Storm渲染器之間切換, 後續會發佈更多的Hydra資料庫供開發者使用。

此版本也新增消光功能, 可將任何物體變成霧面的消光材質。HDRI環境中的陰影捕捉器不僅能捕捉HDRI的陰影, 也可將材質屬性調整成反射或缺乏反射的效果。現在也可為你的項目渲染AOVs, 選擇所有不同的渲染目標, 並將它放進你選擇的合成器中, 如此一來開發者便可以靈活地按照自己的意願製作精美的影像。你也可以在Create中渲染USD曲線, 用於動畫圖形和Omnigraph等。


2022.1也新增支援Primvar, 透過此功能開發者可進行頂點繪製, 並將其應用到材質圖形中, 以執行不同的地形繪製和融合等操作。


其他功能改進包括了即時模式的RTX次表面散射渲染、直接載入Adobe Substance 3D材質、新增Warp彎曲功能等, 讓開發者可以創作更多的新奇動畫。


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