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規範 3D 世界:NVIDIA 參與 OpenUSD 標準制定

  By : Leadtek AI Expert     348

OpenUSD 聯盟將通過保證 3D 工具與內容的相容性,推進各個行業的數位化。NVIDIA 與皮克斯、Adobe、蘋果和 Autodesk 共同成立了 OpenUSD 聯盟,朝著 3D 圖形、設計和類比的新世紀邁出了一大步。


該聯盟將對開源的通用場景描述框架(OpenUSD)進行標準化和擴展,該框架是可交互操作的 3D 應用和項目的基礎,涵蓋了從視覺效果到工業數位孿生等多個領域。幾家 3D 生態系統的總部已成為該聯盟的首批成員,包括 Cesium、Epic Games、Foundry、Hexagon、宜家(IKEA)、SideFX 和 Unity。


OpenUSD 標準的制定將加快該框架的應用,成為推動從當前 2D 互聯網向 3D 網路發展的基礎技術。許多公司已經在與 NVIDIA 合作,共同開拓這一未來。



從摩天大樓到跑車

OpenUSD 是 NVIDIA Omniverse 的基礎,這是一個用於連接和構建 3D 工具與應用的開發平臺。Omniverse 正在幫助 Heavy.AI、Kroger 和西門子等公司構建和測試物理準確的工廠、零售店、摩天大樓、跑車等模擬。


宜家創新經理 Martin Enthed 表示,對於宜家而言,OpenUSD 代表著“一種用於創作和存取 3D 內容的非專有標準格式,幫助我們更緊密地連接價值鏈並以更低成本開發家居解決方案”。


Hexagon 首席技術官 Burkhard Boeckem 表示:“加入該聯盟表明 Hexagon 將致力於通過連接 OpenUSD 與我們的製造平臺 Nexus 以及數位現實平臺 HxDR,還有 NVIDIA Omniverse,進而為我們的客戶帶來優勢,為其行業打造創新解決方案。”



OpenUSD 的起源

皮克斯於 2012 年開始打造其電影長片的 3D 世界基礎——USD,實現了各種資料和工作流的互通。四年後,皮克斯將這項功能強大的多層面技術開源,使任何人都可以使用 OpenUSD,推動其開發。


皮克斯電影《尋夢環遊記》中一個場景的分解圖與最終成品形成鮮明對比。USD 在創造這個複雜電影世界的過程中發揮了重要作用。
© 2023 Disney/Pixar


OpenUSD 能夠支持構建虛擬世界過程中的各種需求,如幾何體、攝影機、燈光和材質等。它還包含擴展到大型複雜資料集所需的功能,而且具有極大的可擴展性,因此能夠適應視覺特效等各種工作流。

OpenUSD 示意圖,展示了其作為一項大規模工業流程技術的強大功能。


OpenUSD 的一個獨特功能是其分層系統,這讓使用者可以通過該系統開展即時協作而不會相互影響。例如,一位藝術家在為一個場景建模的同時,其他藝術家可以為該場景打光。



攜手打造統一標準

該聯盟的首要任務是制定一個描述 OpenUSD 核心功能的規範。這將為構建者提供一個可用的配置工具,鼓勵他們盡可能廣泛地在用例中採用這一開放標準。該聯盟將在聯合發展基金會(JDF)旗下運作。聯合發展基金會是 Linux 基金會的一個分支機搆,它提供了一條將書面規範轉化為適合國際標準組織(ISO)等全球權威組織採用的行業標準的途徑。



從 OpenUSD 到 Omniverse

NVIDIA 一直在深度參與 OpenUSD 方面的工作,並與生態合作夥伴合力加速該框架在各個行業的發展和應用。在 2022 年的 SIGGRAPH 上,NVIDIA 詳細介紹了其推動 OpenUSD 在建築、工程、製造等領域應用的多年發展路線圖;在 SIGGRAPH 2023 上,NVIDIA 以 OpenUSD 聯盟成員的身份介紹了這些計畫的最新進展。




*本文轉載自NVIDIA英偉達企業解決方案。
*與NVIDIA產品相關的圖片或影片(完整或部分)的版權均歸NVIDIA Corporation所有。
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